創(chuàng)作屬于自己的像素畫系列:像素畫動(dòng)畫下篇
摘要:創(chuàng)作屬于自己的像素畫系列:像素畫動(dòng)畫下篇
關(guān)鍵詞:像素畫,創(chuàng)作,動(dòng)畫
(資料圖片僅供參考)
學(xué)習(xí)動(dòng)畫可能會有一定的難度,因?yàn)樗枰莆找幌盗械募寄芎椭R,包括手繪技巧、動(dòng)畫制作軟件的使用以及對動(dòng)態(tài)圖像和視覺效果的理解等方面。
此外,動(dòng)畫制作也需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,需要不斷的實(shí)踐和嘗試,才能達(dá)到較高的水平。因此,學(xué)習(xí)動(dòng)畫需要付出較大的努力和耐心。
但是,如果你對動(dòng)畫制作感興趣,并且愿意不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,那么你一定能夠克服困難并取得進(jìn)步。同時(shí),現(xiàn)在有很多優(yōu)秀的在線課程和教程,以及強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件和工具,可以幫助你更輕松地入門和提高。
運(yùn)動(dòng)軌跡優(yōu)化
有些動(dòng)作需要不止一個(gè)方向。例如,一個(gè)角色揮劍。開始幀角色拿劍準(zhǔn)備,結(jié)束幀劍向下?lián)]動(dòng)。
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添加運(yùn)動(dòng)軌跡,從起始位置到劍向下?lián)]動(dòng)。
想想人們實(shí)際是如何揮劍的?先將手臂向后拉,這樣就可以更用力地劈砍,然后向下劈砍。這意味著運(yùn)動(dòng)軌跡也延伸到劍的起始位置后面。
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我們可能沒有意識到劍需要先向上揮動(dòng),向下?lián)]動(dòng)才會更有力。
動(dòng)畫幀數(shù)量
早期受限于主機(jī)性能的游戲才會使用兩幀動(dòng)畫,效果其實(shí)不太好。
完整的行走動(dòng)畫至少需要4幀。
6幀的行走動(dòng)畫會更加細(xì)膩。
行走運(yùn)動(dòng)規(guī)律的序列幀,在網(wǎng)上可以搜到很多,建議用迪士尼的資料。
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你好,我是像素熊老師(你也可以叫我三二)。作為一名資深的像素畫游戲美術(shù),我已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域工作了十多年。在這段時(shí)間里,我一直專注于研究和撰寫像素畫教程,希望能夠?yàn)楦嘞矚g和熱愛像素畫的人提供幫助和指導(dǎo)。
我的教程涵蓋了各種像素畫技巧,從基礎(chǔ)的像素繪畫到高級的像素動(dòng)畫設(shè)計(jì)。相信每一個(gè)學(xué)習(xí)者都可以從這些教程中獲得實(shí)用的技能和知識。
在過去的幾年里,我在社交媒體上積極分享我的經(jīng)驗(yàn)和心得,并與全國范圍內(nèi)的像素畫愛好者建立了聯(lián)系?,F(xiàn)在,我的粉絲已經(jīng)超過7萬人,這是我非常自豪的成就。
我熱愛像素畫的創(chuàng)作過程和挑戰(zhàn),也非常樂意與更多的人分享我的經(jīng)驗(yàn)和知識。如果你有任何關(guān)于像素畫的問題或者需要我的幫助,請不要猶豫,馬上留言或在公眾號后臺聯(lián)系我。